JavaScript 中的相等性判断

JavaScript 提供三种不同的比较操作符:

  • 严格相等,使用 ===
  • (非严格)相等,使用 ==
  • Object.is (ECMAScript 6 新特性)

两等号判等会在比较时进行类型转换;三等号判等不会进行类型转换(如果类型不同会直接返回 false ); Object.is 在三等号判等的基础上特别处理了 NaN 、 -0 和 +0 ,保证 -0 和 +0 不再相同,但 Object.is(NaN, NaN) 会返回 true。(像其他数值一样比较 NaN ——由于 IEEE 754 的规范,无论使用双等号或三等号,比较 NaN 都会得到 false )

严格相等 ===

全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。否则,如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。最后,如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。(等式 (x !== x) 成立的唯一情况是 x 的值为 NaN)

非严格相等 ==

相等操作符比较两个值是否相等,在比较前将两个被比较的值转换为相同类型。在转换后(等式的一边或两边都可能被转换),最终的比较方式等同于全等操作符 === 的比较方式。 相等操作符满足交换律。

什么时候使用 Object.is 或是三等

总的来说,除了对待NaN的方式,Object.is唯一让人感兴趣的,是当你需要一些元编程方案时,它对待0的特殊方式,特别是关于属性描述器,即你的工作需要去镜像Object.defineProperty的一些特性时。如果你的工作不需要这些,那你应该避免使用Object.is,使用===来代替。即使你需要比较两个NaN使其结果为true,总的来说编写使用NaN 检查的特例函数(用旧版本ECMAScript的isNaN方法)也会比想出一些计算方法让Object.is不影响不同符号的0的比较更容易些。

转自MDN https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness